第三十四章 销售平台和推广方式
不过少女们倒是提到了联机功能。
这个东西不是很麻烦,江哲花费了一点时间就完成。
那么除了音乐之外,现在唯一剩下的问题,就是如何发售了。
当前世界最大的综合性数字发行平台和前世并没有什么改变,依旧是江哲所熟知的steam。
不想和前世那个mc创作者一样将游戏直接转手给他人的话,那么作为独立游戏制作人,steam毫无疑问就是他最好的选择了。
“那么就需要调整一下语言。”
江哲在mc中加上了英文,这是针对那个全球性平台的基本要求之一。
还有就是要保证能够游戏的后续更新。
这也是不用多说什么的。
除此之外,在两年前steam平台推出了‘青睐之光’内容取代了原本的游戏选取制度。
嗯,也就是俗称的绿灯制度。
交给对方一百美元就可以让你制作的游戏登上绿灯的界面,然后由在steam平台上注册并消费过的用户进行试玩和投票。
这是一个对于游戏制作人来说相对公平的制度。
一般来说,能进入投票前一百的游戏,就有机会在接到官方的邮件进行分成的商谈,然后在平台上进行包装销售。
虽然这样说,但相对于新人来说,想在那数以千、万记的游戏中脱颖而出该是多么困难的一件事情?
酒香也怕巷子深。
你躲在山沟沟里面酿酒,鬼才会知道你。
“所幸我在这个行业也不算一文不名。”
江哲目光闪了闪,想到了后世一个游戏制作方经常会做的事情。
打广告。
不是在通常的杂志、电视上面的广告,而是找人打广告。
找谁?
游戏论坛以及……游戏区视频up主。
后者才是主角。
江哲虽然在普通人眼中没什么名气,但至少在内行的眼中,曾经多次接过软件、游戏等外包工作的他并不是什么不起眼的小角色。
要不然暴雪那边要做魔兽争霸也不会第一个想到江哲和理科不是么?
在这个人群中江哲还是属于很有名的那种,尤其是他那足以令任何人震惊的230+智商数据,足以让任何一个和他接触过的人记住这样一个超级别的天才。