我只是路过的 作品

第1章 剧情修改系统

 【任务目标有两个:】

 【一、在平行世界成为所有角色当中的人气第一,并连续五个版本热度不下降。】

 【二、连续五次成为深渊使用率第一的角色。(或成为深渊使用率第一的角色十次以上。)】

 “还真是很难完成的任务。”

 君白露出笑容:“不过,就是要这样才有挑战性。”

 然后果断按下【是】的选项。

 【身份信息已确认:穿越者君白。】

 【角色设计模块已开启,请开始设计您的背景故事、角色技能。】

 【背景只需要提供大概思路,我会自动进行补完的……】

 系统话还没有说完,君白就往设计背景故事的环节上传一个压缩包。

 【……】

 君白轻描淡写道:“身为原神玩家,经常幻想自己穿越以后要做的事,最后想出关于自己的一个完整背景故事,不是一件很正常的事情吗?”

 正常……吗?

 没有理会差点短路的系统,君白开始思考关于自己的角色技能设计。

 角色技能不同于背景故事,君白没有提前想过。不过想要深渊使用率高的话,不外乎就两个设计思路。

 不是像那维莱特那样,以最朴实无华的数值和无死角的输出方式做到“一人之下”,就是像点秋香那样做到机制无法取代。

 很快,君白就有想法了。

 【角色技能设计】

 【普通攻击·凌云九式:】

 【普通攻击:进行至多八段的连续枪击。】

 【重击:消耗一定体力,向前方进行三段枪击后回到原地。】

 【下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。】

 【元素战技·啸天】

 【点按·君白向前方刺出长枪,释放一次范围火元素伤害,并使命中目标陷入‘落羽’状态,冷却3秒。】

 【长按·君白做出蓄力动作,进入赤霄长鸣状态。结束蓄力时,掷出长枪,对路径上所有目标造成一次火元素伤害。之后君白进入‘缴械’状态。冷却10秒。】

 ·【落羽】

 ·【削弱敌方韧性,并降低火元素抗性10%,至多叠加两层,持续10秒。】

 ·【赤霄长鸣】

 【·提升角色抗打断能力。

 ·角色
获得减伤40%。

 ·每蓄力3秒,君白火元素伤害提升10%,啸天的伤害倍率提升50%。

 ·赤霄长鸣至多持续6秒。】

 【缴械】

 【君白失去武器,攻击力下降50%,啸天进入不可使用状态。持续5秒。】

 【元素爆发·涅槃再燃】

 【解放全部力量,君白恢复最大生命值50%的同时进入全武装状态。所需能量60,持续18秒,冷却12秒。】

 【全武装】

 【·基于君白进入全武装时的角色状态,移除全部负面状态,将锁定君白的角色状态,不会因辅助角色的技能释放/结束而上升/下降。