想养只大橘猫 作品

第44章 红桃7:击鼓传话游戏

 7、玩家的电话可以用在击鼓环节聆听击鼓手的鼓声,也可以用在传话环节传递消息。

 8、玩家死亡之后,他的房间会被系统排除在游戏以外,该房间两侧的存活玩家将变得相邻,花在移动时也会直接跳过死亡玩家的房间。

 9、当场上存活玩家小于等于三人时,游戏结束。在此之前,游戏将持续进行下去。

 “这下麻烦了。”

 看完规则,陈功的眉头深深皱了起来。

 游戏的规则其实很简单,无非是传统的击鼓传花游戏和传话游戏的结合,再加上了一些补充的规则。

 但游戏的麻烦之处在于他只能和两侧房间的玩家说话。

 这一点不仅隔绝了他和赵川联合的可能,更重要的是,在这样的生死游戏中,他能够获取信息的渠道会变得极少。

 不仅如此,仅有的信息渠道也有可能得到的是假信息。

 谁知道他的上家说的是真话还是假话?

 不过,这个游戏限定的存活人数有三人,这一点倒是和罗武玩的摩天轮游戏有点像。

 如果按照摩天轮游戏的经验来看,玩家似乎应该联合自己两侧的玩家,可是两个游戏的底层逻辑在这点上又有所不同。

 由于传话的方式始终都是顺时针,玩家是按照顺序依次传递信息,因此联合下家对于每个玩家来似乎并没有意义。

 毕竟下家的信息获取只能靠自己,他对自己一点帮助都起不到。

 哪怕下家拿到了击鼓手,他在这一轮也不会和自己有传递消息的机会。

 正相反,如果一旦让下家拿到了击鼓手,自己反而成了传话链条最后端的人,属于最危险的位置。