想养只大橘猫 作品

第44章 红桃7:击鼓传话游戏

 3号和8号,正好是相对的两个号码,不管从哪个方向数,双方都隔了4个房间。

 陈功看了赵川一眼,见对方正拿着8号签发呆,不由地出声提醒道:“我们俩的位置离得太远,如果规则允许玩家公聊,那你一切听我指挥。如果规则不允许玩家之间交流,你要记得我在路上跟你说过的暗语。”

 “我明白的狗哥,”赵川点了点头,“你也不用压力太大了,参加游戏是我自己的决定。”

 闻言,陈功有些默然,他只好也点了点头,转身进入了自己的3号房间。

 房间里的陈设很简单,除了用来显示倒计时的屏幕以外,只有一张桌子、一把椅子和一个带槌的鼓,桌子上还有部电话、一张规则说明纸和两个按钮。

 观察了一圈情况之后,陈功拿起规则看了起来。

 游戏规则:

 1、游戏主要分为击鼓、传话、投票、开门四个环节。

 2、在第一轮开始之前,系统会随机选择一名玩家作为击鼓手,并且将花放在该玩家的房间门外。

 3、击鼓环节:击鼓环节持续1分钟,在此期间,击鼓手可以在自己的房间里敲鼓。每个人的鼓都有正反两面,正面被敲击会发出巨大的声音,反面被敲击不会发出声音。正反两面鼓被敲击都会算入敲击次数。

 4、传话环节:传话环节持续20分钟,玩家可以开始传递信息,信息的传递从击鼓手开始,按照顺时针传一圈,击鼓手不得逆时针传递消息。

 5、投票环节:投票环节持续3分钟,玩家可以选择同意或反对。如果半数及以上玩家选择同意,则花会按照击鼓手的敲击次数开始移动,每次顺时针移动一个房间,然后进入开门环节。如果半数及以上玩家选择反对,则该轮作废,击鼓手将从选择同意的玩家中随机选出,然后重新进入击鼓环节,但花的位置将保持不变。

 6、开门环节:开门环节持续1分钟,玩家可以选择是否打开自己房间的门。门口有花的玩家必须选择开门,门口没花的玩家不能选择开门,否则,玩家将被立即处死。开门环节结束后,系统会通报在这个环节的死亡情况,并且在选择同意的玩家中随机选出下一个击鼓手。