想养只大橘猫 作品
第11章 心理博弈
陈功考虑到,虽然两者理论上概率相同,但实际上会涉及到一些心理因素从而导致结果不同。由于平均值的计算是做加法,然后再做除法,再加上大数字会让人缺乏安全感,因此,很多人会在下意识的情况下选择更小的数字,这就导致最终的平均数在4-5之间的概率会大于在5-6之间。
因此,4之所以成为最近的数字,并不是因为赵川的2,而是因为选择小数字的人更多!
“余梦是因为数字近而被警告的,那他大概率是写了4,不太可能是3,更不可能是5,赵川是2,那么剩下的几人应该就是3和7了。”
根据赵川的信息,陈功很快就推出了其他人填写的数字情况,虽然无法具体到每一个人,但这样的结论对于陈功来说完全够了。
“通知!第二轮游戏计时开始,请玩家准备填写数字。”
没等所有人回过神来,系统无情的声音继续响起。
陈功无奈地拍了拍脑袋,继续思考。
有了赵川的信息,第二轮肯定不会有人再去填2和8,这样一来,3或7就会成为最大的数字,原本选7的,就算继续选择大数字,这次很有可能会选6。
从这样来看的话,原本选7的人变成选6,平均数有可能会进一步变小,但是,由于第一轮的平均数4.375是一个小数字,且第一轮选小数字的人多,这点也有可能使得更多人去选择大数字。
一旦平均数突破5,那么3就会成为最大的数字,7反而安全了。
这样一想,第二轮能选的数字只有4和7了。
综合考虑,陈功最后还是选择了4。
“通知!第二轮游戏计时结束,开始统计数字。”
“第二轮游戏最终的平均数结果为5.25,玩家陈功、曹文山、罗武因数字最近,警告一次!玩家余梦、孔元青、赵川、叶小娟、李梦竹因数字最远,警告一次!”
“玛德!完犊子了!这才第二轮,最坏的情况就已经出现了!”
第二轮的结果竟然是全员警告!