人之下 作品
第1647章三者融合,魔神降临(10k)
利用这个第二条命的机制,还能刷新【魔王·泼留希金】的必杀技CD。
不过【魔王·泼留希金】的前两个必杀技,都没有刷新CD的意义。
之后再看效果④。
就战力提升而言,这效果④才是【冥界之鬼】的核心
结合效果②,通过将【魔王·泼留希金】送入【墓地】再特殊召唤而出的方法,可以完美触发效果④,使得【魔王·泼留希金】获得强攻加成,真正意义上成为数值怪物。
而且,其中最关键的是,【恶鬼光环】可以迭加!尽管暂时不知其迭加上限,但就目前来看,迭加个两三层肯定毫无问题。
而迭加两层就是100%的基础攻击加成,迭加三层就是150%的基础攻击加成。
【魔王·泼留希金】的基础攻击是【8500+1000】=9500,加上魔王光环的攻击加成是10000点整。
以此计算,在获得一层【恶鬼光环】之后,总攻击能达到14750点。
迭加到两层之后,总攻击能达到19500点。
迭加到三层之后,总攻击能达到24250点。
而获取【恶鬼光环】的方法也是直接,就是使其不断复活!
如果【魔王·泼留希金】是不死种,搭配【黄金国】使用,堪称无敌。
但它是恶魔种,与【黄金国】缺少羁绊,想要最大化的发挥出这【恶鬼光环】的特性,就需要以其为中心,专门构建一套全新卡组了。
不过无论如何,都已经足以从中窥见【魔王·泼留希金】的分量。
达克继续看向【魔王·泼留希金】的下一个必杀技—【死魂灵】。
v
【死魂灵:魔王·泼留希金能将自己亲手杀死的生命,转化为死魂灵。死微魂灵继承本体百分之十的生命、防御和百分之百的攻击。附加必杀技:死魂灵之歌。】
【死魂灵之歌:死魂灵在歌声中释放灵魂,化为冲击攻击对手。死魂灵的数量越多,灵魂冲击的威力就越强。)
▲
支配和释放。
这就是【死魂灵】这个必杀技的核心。
【魔王·泼留希金】能够将死者的灵魂转化为受其奴役的“死魂灵”。
“死魂灵”本身具有攻击能力,但非常脆弱。
发动必杀技【死魂灵之歌】,能驱使所有的“死魂灵”将最后的灵魂残渣也全部释放,化为灵魂冲击摧毁目标
足够数量的“死魂灵”会让【死魂灵之歌】的威力等比例上升,但随着数量无限增多,威力提升会相对减小,一直到某个极限值。
若是能够驱使成千上万的“死魂灵”,甚至能一次爆发出超大范围的,接近十倍威力的【死魂灵之歌】。
那是足以弑杀神明的恐怖必杀技!
不过在单对单的魔导决斗之中,它的威力会相对有限
除非对手擅长使用的,都是能一次性召唤出大量个体的军团型魔导精灵卡。
总之,这是一个极有魔王风格的必杀技。但明显掺杂了“冥界”要素。
如果【不死的魔王】在生前便持有这样的必杀技,那么人类确实很难在战场上战胜它。
此后是最后一个必杀技——【灵魂借贷】
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【灵魂借贷:魔王·泼留希金能向目标强制借取灵魂,在到期之后连本带利的归还。魔王·泼留希金能向目标强制贷出灵魂,在到期之后连本带利的取回。】
【灵魂借贷】的本质是“绝对”公平。借取与贷出的灵魂与利息对等。借贷的灵魂比例为10%-90%
相对应的,借贷期限为9分钟到1分钟。举个例子。
【魔王·泼留希金】能从目标的身上强制借取10%的灵魂,但需要在九分钟之后归还,且将自身的10%灵魂作为利息支付。
而在借取目标10%的灵魂之后,【魔王·泼留希金】将获得目标10%的力量加成,目标则会暂时失
去这10%的力量。
贷款与借取的机制相同。
如果在借贷的过程之中,目标或者【魔王】自身提前死亡,则灵魂力量归零。
灵魂借贷的比例,根据目标不同会有限制。实际上基本达不到90%的借贷比例。
而且,即便目标或者【魔王】在借贷过程中死亡,也必须支付利息。
这个必杀技在对具备身体的真实生命时,会受到较大限制。
当在面对只是拟似生命的魔导精灵时,则能效果最大化。
另外,贷出比借取要更加容易。
灵活使用【灵魂借贷】,能让【魔王·泼留希金】战胜原本不可战胜的对手。
达克消化完信息,便抬起头来,简略说明。教授们相互讨论之后,便令其将【魔王·泼留希金】召唤出来查看。
达克略微点头,通过常规的献祭召唤,将【魔王·泼留希金】召唤而出。
此时的【魔王·泼留希金】已经彻底苏醒,它对于自身所处的环境惊恐不已,几乎本能的便想自杀转生。
但以它现在的状态,根本自杀无用。
达克将它召唤出之后,便开始念诵“规章制度”,对其施以强制命令。
片刻之后,【魔王·泼留希金】的行为便受到层层束缚,再无法做出不轨之事。
达克对此有着丰富的教条经验,基本不会有任何疏漏
管教【魔王】最关键的一条强制命令,就是让它们在被收入魔导卡之后,立刻中断思考,进入强制睡眠状态。如此即便有意外发生,也能通过解除召唤来消解掉那实际上基本不可能发生的意外。
至于“沟通与交流”。
与一个具有完整意识的【魔王】进行沟通,属实没有必要。
不过【魔王·泼留希金】的前两个必杀技,都没有刷新CD的意义。
之后再看效果④。
就战力提升而言,这效果④才是【冥界之鬼】的核心
结合效果②,通过将【魔王·泼留希金】送入【墓地】再特殊召唤而出的方法,可以完美触发效果④,使得【魔王·泼留希金】获得强攻加成,真正意义上成为数值怪物。
而且,其中最关键的是,【恶鬼光环】可以迭加!尽管暂时不知其迭加上限,但就目前来看,迭加个两三层肯定毫无问题。
而迭加两层就是100%的基础攻击加成,迭加三层就是150%的基础攻击加成。
【魔王·泼留希金】的基础攻击是【8500+1000】=9500,加上魔王光环的攻击加成是10000点整。
以此计算,在获得一层【恶鬼光环】之后,总攻击能达到14750点。
迭加到两层之后,总攻击能达到19500点。
迭加到三层之后,总攻击能达到24250点。
而获取【恶鬼光环】的方法也是直接,就是使其不断复活!
如果【魔王·泼留希金】是不死种,搭配【黄金国】使用,堪称无敌。
但它是恶魔种,与【黄金国】缺少羁绊,想要最大化的发挥出这【恶鬼光环】的特性,就需要以其为中心,专门构建一套全新卡组了。
不过无论如何,都已经足以从中窥见【魔王·泼留希金】的分量。
达克继续看向【魔王·泼留希金】的下一个必杀技—【死魂灵】。
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【死魂灵:魔王·泼留希金能将自己亲手杀死的生命,转化为死魂灵。死微魂灵继承本体百分之十的生命、防御和百分之百的攻击。附加必杀技:死魂灵之歌。】
【死魂灵之歌:死魂灵在歌声中释放灵魂,化为冲击攻击对手。死魂灵的数量越多,灵魂冲击的威力就越强。)
▲
支配和释放。
这就是【死魂灵】这个必杀技的核心。
【魔王·泼留希金】能够将死者的灵魂转化为受其奴役的“死魂灵”。
“死魂灵”本身具有攻击能力,但非常脆弱。
发动必杀技【死魂灵之歌】,能驱使所有的“死魂灵”将最后的灵魂残渣也全部释放,化为灵魂冲击摧毁目标
足够数量的“死魂灵”会让【死魂灵之歌】的威力等比例上升,但随着数量无限增多,威力提升会相对减小,一直到某个极限值。
若是能够驱使成千上万的“死魂灵”,甚至能一次爆发出超大范围的,接近十倍威力的【死魂灵之歌】。
那是足以弑杀神明的恐怖必杀技!
不过在单对单的魔导决斗之中,它的威力会相对有限
除非对手擅长使用的,都是能一次性召唤出大量个体的军团型魔导精灵卡。
总之,这是一个极有魔王风格的必杀技。但明显掺杂了“冥界”要素。
如果【不死的魔王】在生前便持有这样的必杀技,那么人类确实很难在战场上战胜它。
此后是最后一个必杀技——【灵魂借贷】
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【灵魂借贷:魔王·泼留希金能向目标强制借取灵魂,在到期之后连本带利的归还。魔王·泼留希金能向目标强制贷出灵魂,在到期之后连本带利的取回。】
【灵魂借贷】的本质是“绝对”公平。借取与贷出的灵魂与利息对等。借贷的灵魂比例为10%-90%
相对应的,借贷期限为9分钟到1分钟。举个例子。
【魔王·泼留希金】能从目标的身上强制借取10%的灵魂,但需要在九分钟之后归还,且将自身的10%灵魂作为利息支付。
而在借取目标10%的灵魂之后,【魔王·泼留希金】将获得目标10%的力量加成,目标则会暂时失
去这10%的力量。
贷款与借取的机制相同。
如果在借贷的过程之中,目标或者【魔王】自身提前死亡,则灵魂力量归零。
灵魂借贷的比例,根据目标不同会有限制。实际上基本达不到90%的借贷比例。
而且,即便目标或者【魔王】在借贷过程中死亡,也必须支付利息。
这个必杀技在对具备身体的真实生命时,会受到较大限制。
当在面对只是拟似生命的魔导精灵时,则能效果最大化。
另外,贷出比借取要更加容易。
灵活使用【灵魂借贷】,能让【魔王·泼留希金】战胜原本不可战胜的对手。
达克消化完信息,便抬起头来,简略说明。教授们相互讨论之后,便令其将【魔王·泼留希金】召唤出来查看。
达克略微点头,通过常规的献祭召唤,将【魔王·泼留希金】召唤而出。
此时的【魔王·泼留希金】已经彻底苏醒,它对于自身所处的环境惊恐不已,几乎本能的便想自杀转生。
但以它现在的状态,根本自杀无用。
达克将它召唤出之后,便开始念诵“规章制度”,对其施以强制命令。
片刻之后,【魔王·泼留希金】的行为便受到层层束缚,再无法做出不轨之事。
达克对此有着丰富的教条经验,基本不会有任何疏漏
管教【魔王】最关键的一条强制命令,就是让它们在被收入魔导卡之后,立刻中断思考,进入强制睡眠状态。如此即便有意外发生,也能通过解除召唤来消解掉那实际上基本不可能发生的意外。
至于“沟通与交流”。
与一个具有完整意识的【魔王】进行沟通,属实没有必要。