第1409章达克迪蒙与贪欲之书(4k)
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与记忆之中完全不同的必杀技效果。达克仔细查看之后,不禁感到非常惊讶。
【三合一磁怪】虽然是由三只【小小磁怪】组成,但它并不会获得三倍“脑力”。
然而有了这个【三重攻击】的必杀技之后,它却能通过同时使用【分析】来使自身获得两倍“脑力”!
不过【分析】的增伤不会因此而增加。
这大体只能提升【分析】的能力,从而使得信息的收集、传递、解析等能力变成【小磁怪】时的两倍。
也就是更快的对目标进行完整分析。
而若再在完整分析的前提上,以【三重攻击】施展例如【电磁炮】那样的必杀技。
那就能使得原本两倍威力的【超电磁炮】变成最高三倍威力!
三倍威力的【超电磁炮】!简直想都不敢想。
不过在并无【锁定】的情况下,即便是三倍威力的【超电磁炮】也还是只有百分之五十的命中率。
威力再强,打不中也是白扯。
所以它最好还是在能被【小磁怪网络】覆盖的地方使用【电磁炮】这样的低命中必杀技。
达克继续往下看。
确定了这只【三合一磁怪】依旧保留了【电磁炮】这个高威力必杀技。
而且不仅如此,它还获得了另一个高威力必杀技—[打雷】!
【电磁波】是无攻击性的纯变化类必杀技。这只【三合一磁怪】并无【电磁波】这一必杀技,但依旧能漂浮空中,说明它依旧能常态释放电磁波,只不过没有形成必杀技。
这就足够了。
取而代之的【打雷】,将赋予其更多更强的攻击手段
【打雷】的威力略低于【电磁炮】,但在原设中的命中率为70,要高于【电磁炮】。
【打雷:三合一磁怪召唤雷电,向目标劈下暴雷进行攻击。有时会使目标陷入麻痹状态。在[大晴天]等日照较强的天气场地之中,[打雷]的命中率会有所降低。但在[下雨]等阴雨天气场地之中,[打雷]的命中率会提高到百分之百。】
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“雨天必中。”
“三重攻击,就是三道雷电。”
“什么三重雷劫?”
达克吐了个槽,便将【三合一磁怪】招到身边摸了摸,然后……被静电击退!
总之。
这只【三合一磁怪】的必杀技对他来说相当完美,唯一遗憾的就是缺乏会用【电气场地】的魔导精灵。
不过【电气场地】是【三合一磁怪】的常规必杀技,在日后的定向炼成中总能撞上几只会用【三合一磁怪】的必杀技。
按照达克的构思,既然想要构筑出能将【魔导天国】完全覆盖的【小磁怪网络】,那么他在日后肯定需要炼制成千上万只的【小磁怪】或者【三合一磁怪】、【自爆磁怪】。
在这一过程中,自然能随到大量的不同必杀技。
不过他当然不可能自己一个人去做这份苦差事。他倾尽教育资源,这么辛苦的培养自己的魔导精灵,可不就是为了这种时刻吗?
总之有事魔导精灵服其劳。
待到【魔导精灵生命化】的实验成功,魔导精灵们获得如真实生命一般的生命力和魔力回复,它们就能瞬间翻身,化为“魔导师”。
达克需要做的,就是提供给它们足够用来定向炼成那么多【小磁怪】的【暴食】!
“为了未来可期的盛况,得要更加努力了!”
将【三合一磁怪】收起之后,达克开始做最后的首尾
今天晚上,他一共炼成了七张魔导精灵卡。
这七张魔导精灵卡都非常棒。
他很满意。
也非常的感谢那些赠送他礼物,并在礼物之中寄托了祝福的学生们:
如果没有学生们的圣诞祝福,就没有这七张魔导精灵卡的诞生。
谢谢!
花了较长时间完成首尾。
达克抬头一看墙上的时钟,却发现不知不觉间,竟然已经是凌晨四点。
他原本在炼制最后一张魔导精灵卡时,已经感到非常的疲惫。
但在收拾完后,却又突然清醒过来。这时候反而不困了。