第1382章达克迪蒙与贤者之石(4k)
第1382章达克迪蒙与贤者之石(4k)
“先确认一下【红化血染之黄金国永生药】的具体效果。”
确定好短期目标之后,达克便将【红化血染之黄金国永生药】从桌上拿起,注入魔力仔细查看。
在《游戏王》的卡牌之中,【红化血染之黄金国永生药】是一张陷阱卡,核心效果是能从【卡组·墓地】之中特殊召唤【黄金国炼金术师】。如果场上存在【黄金国炼金术师】,则能特殊召唤其余不死族。但会对非不死族的特殊召唤进行限制。
而除此之外,这张卡还有另一个可选效果,即是将【墓地】之中的这张卡除外才能发动的,从卡组之中选择一张【黄金乡】魔法·陷阱卡在自己的场上盖放。
达克并无【黄金国炼金术师】,所以就算已经将【红化血染之黄金国永生药】炼成,也暂时无法使用第一个效果。
而在现有的魔导决斗规则之中,又并无“除外”这一概念,所以也很难确定第二个效果能否起效。
他对这张卡之所以会有期许,是觉得在它在转化为魔导卡之后,应该会有所变化。
毕竟,原本的【红化血染之黄金国永生药】是一张陷阱卡,而现在的【红化血染之黄金国永生药】却是一张魔药卡。
于此,达克观其详情。v
【卡名:红化血染之黄金国永生药】【类型:道具卡】
【效果1:创造奇迹,赋予死者生机。将其对不死族的魔导精灵使用,可使其从[墓地]之中复苏。】
【效果2:以红化血染之黄金国永生药为引,可将[黄金国炼金术师]从卡组之中特殊召唤。】
[效果3∶以红化血染之黄金国永生药为引,可从卡组之中选择一张【黄金乡】魔法·道具·秘仪卡加入手牌。】
[效果4:当红化血染之黄金国永生药被使用之后,可以以魔导卡自身为代价,强行触发效果3。】
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【红化血染之黄金国永生药】是一次性使用的魔药,即便信息之中没有特别标明,也可确定效果123并不能同时触发。
但效果4却正好相反,只能在触发了效果123之后,才能使用。
这是一个,以破坏魔导卡本身为代价的特殊效果。也就是被迫之下的抉择。
如果是触发了效果3之后再触发效果4,就等于是可以触发两次效果3。
不过【红化血染之黄金国永生药】并非是不可复制的魔导卡。
而且它也不是魔导精灵。
所以破坏起来也没有多少心理负担。
只是制作【红化血染之黄金国永生药】确实困难,所需素材也是样样珍贵,实际根本不可能无限复制。
而且达克严重怀疑,它和【黄金乡】系列的其它魔导卡一样,也最多炼成三张。
否则的话,如果能一次性存上个十几二十张,那就真可以肆无忌惮的“撕卡”了。
那种奢侈,想想就美。
总的来说,这张【红化血染之黄金国永生药】的实际效果还是非常喜人的。
达克最担心的两条限制都没有保留下来,效果4虽然略有偏差,但也算意外之喜。
最关键的是其核心效果——能从【墓地】之中特殊招呼不死族的魔导精灵,也就是使其复活,依旧保留。
而较为遗憾的是,除了【黄金国炼金术师】之外的魔导精灵,都不能从卡组之中特殊召唤。
【红化血染之黄金国永生药】,最终还是成为了一张,专门特招【黄金国炼金术师】的魔导卡。
因此,若想让这套【黄金国】系列的卡组达到极致,还是需要尽快炼成【黄金国炼金术师】。
而事实上,达克对如何炼成【黄金国炼金术师】,已经有了一套相对完整的构思。
制作【黄金国炼金术师】的关键,就在于【黄金炼成阵】和【黄金王】赠送的金砖上。
【黄金王】赠送的那块金砖蕴含【黄金王】特有的神性,正适合用于制作【黄金国炼金术师】的【黄金核心】
不过金砖只有一块,若想炼成三张【黄金国炼金术师】,必须将其切分。