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第1138章达克迪蒙与发光病(5k求月票)

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 针对卡组,可以从卡组之中挑选一张【不死种】送入[墓地】!

 这明显是可以与【永恒闪耀的黄金乡】配合的必杀技

 只要抽到【黄金乡舞女】和【永恒闪耀的黄金乡】,就意味着能将任何一只属于【黄金国】的【不死种】,以【墓地】为中转站,特殊召唤而出!

 这种成体系的特招手段,在过往的决斗体系之中还是属于比较高端的。

 不过随着【墓地】的出现,以【墓地】为中转站的特招手段,应该也会随之增多。

 到时候……就是【黄金乡掘墓者】发挥的时候了!除此之外,【送葬之舞】还有一个效果,可以将已经死去的,但还未进入【墓地】的一只魔导精灵前行送入【墓地】。

 这里指的【还未死去的魔导精灵】,当然不是特指【不死种】或者【幽灵系】的魔导精灵。

 它应该是指的在决斗之中复苏的灵体。

 就比如,在【光之灵堂】的作用之下苏生的光属性魔导精灵的灵体。

 【黄金乡舞女】的【送葬之舞】,能直接将这一类的灵体超度!

 这一必杀技简直是【光之灵堂】这类必杀技的克星。另外,已经死去,但因特殊原因而仍在持续施法的魔导精灵,应该也在被超度的范围之内。

 而由此可见。

 随着许多能利用【墓地】的魔导卡的出现,必然也会有许多能克制【墓地】的魔导卡同时出现。

 最终的结果,就是让决斗拥有更多的策略性。达克在查看记录之后,便将【黄金乡舞女】暂时收起

 与【黄金乡掘墓者】不同,这张【黄金乡舞女】是他在《游戏王》之中也未曾见过的卡牌。

 这张可以通常召唤的六星魔导精灵,一定能在现有的决斗环境之中大放异彩。

 如果能集齐三张【黄金乡掘墓者】和三张【黄金乡舞女】,再加上三张【永恒闪耀的黄金乡】,【黄金国】卡组的构成就有了一小半。

 而如何能集齐【黄金乡掘墓者】和【黄金乡舞女】各三张?

 当然是一直炼,一直炼!

 因此达克在接下来的实验之中依旧选择了这一套炼成方程式,并且使用了一枚【贪婪果实(猫)】。

 三枚【贪婪果实】,就是二十一点【贪婪】大罪的用,最后仅剩三点【贪婪】。

 因此这一次的实验,就是达克今天的最后一次使用【贪婪果实】的实验了。

 实验到这里,他不得不开始考虑成本问题。

 使用【贪婪果实】炼成魔导精灵,最大的好处就是能保证魔导精灵卡的高质量。

 但七点一枚果实确实太多了。

 想要一次性凑齐一副【黄金国】卡组,不可能一直使用【贪婪果实】。

 他目前的思路是先炼出几张【黄金国】的魔导卡,之后再通过这几张【黄金国】的魔导卡来提升对【黄金炼成阵】的理解,然后再通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵

 相对随机性较高的魔导炼成,通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵,显然更加靠谱。

 而且有了现成的魔导精灵作为参照,在制作黄金魔像的时候也会更加容易

 总之,还是先炼!

 下午三点,达克完成了最后的一次魔导炼成。

 他将成功炼成的魔导精灵卡冲洗干净,仔细观察卡面,心中稍微松了口气。

 这一次炼成的魔导精灵,赫然是【黄金乡守护者】!只是这张【黄金乡守护者】并不是八星,也不是九星,而是第二阶梯的六星。

 这与《游戏王》中的【黄金乡守护者】的强度是不符的。

 但实际上的黄金剑齿兽确实是比黄金马骑士第一个层级的存在。

 如果【黄金乡掘墓者】是三星,【黄金乡守护者】是六星,那么【黄金马骑士】转化的魔导精灵卡应该就是九星。

 一张,可以视作秘仪卡来通常召唤的九星魔导精灵卡!像这种程度的魔导精灵卡,确实不是那么容易炼成的

 达克将沉下心来,观察手中的【黄金乡守护者】。

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 【卡名:黄金乡守护者】【类型:精灵卡】【等级:o068o8)【种族∶不死种】【属性:光系】

 [魔力:2500]【攻击:2000】【防御:3000]

 【必杀技:炼金秘仪、黄金咒印、黄金祭品、黄金守护】

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 这张【黄金乡守护者】,终于有了与原著卡牌相符的属性——光系。

 光系,同样也是与【守护者】称号相符的属性。它的三围属性面板,也因此而表现出明显的偏向性。三千点,六星圆满的防御,无论如何也不算差了。至于明显偏弱的攻击,只能说鱼与熊掌不可兼得。——虽然达克看见的黄金剑齿兽其实拥有极强的攻击性。

 而【黄金乡守护者】的必杀技之中,排在第一位的是和【黄金乡掘墓者】相同的【炼金秘仪】,也是它能通常召唤的原因。

 至于第二个必杀技,则是【黄金咒印】,这却是一个极具特色的必杀技了。

 【黄金咒印:黄金乡守护者虽然是不死种,却能使用光的力量。只要咬中对手,就能在其身上种下黄金咒印,使其丧失攻击的能力。】