人之下 作品

第664章 【求追订】达克迪蒙的死神与龙(10k)

 达克已经不记得自己上一次不使用【大罪果实】作为辅料来随机炼成魔导精灵是什么时候了。

 他将各种材料全部准备好后,倒是有些兴奋。

 抽卡、开盒等氪金模式的兴起不是没有道理的。

 赌徒心理几乎每个人都有。

 仔细想想,他也用最基础的炼成方法炼出过【壶壶】这样的魔导精灵——当然大多都是【垃圾史莱姆】、【摔角鹰人】、【球球海狮】这一类。

 它们与使用【大罪果实】为辅料而炼成的魔导精灵相比,确实不够强力。

 究其原因,首先【大罪果实】之中蕴含着完整的生物因子,能使炼成的魔导精灵【真实度】更高。

 其次 【大罪果实】将七点【大罪】的力量通过生命孕育的方式,强化到了接近十点【大罪】的力量等级。

 加入【大罪果实】炼制魔导精灵,就相当于是加入十点【大罪】进行炼成。

 而【摔角鹰人】的炼成并未使用【大罪】,【球球海狮】的炼成也仅仅使用了两根【极乐】的根茎。

 最后的炼成结果显而易见。

 记住网址

 就算后期依靠【大罪卡】开智和进化获得了更强的力量,也不能排除【球球海狮】的初始形态过于脆弱的事实。

 不过眼下的这枚源自【黑暗木乃伊】的【魂珠】,虽然品质相对较低,但那也只是相对而言,

 它毕竟也是七星鬼怪的掉落产物,内部蕴含的幽灵系能量相当的纯粹与浓厚。

 因此达克还是对它抱有期待。

 “就算无法炼成七星的魔导精灵,有个五星、六星也已非常不错。”

 单纯使用【进化】来拔高卡组强度的战术在时长较短的魔导决斗之中尚且可行,但一旦在实际战斗之中陷入持久战,仅仅15分钟进化时间的弊端就会表现出来。

 尽管达克能通过完善的时间管理来保证每一个时期都有高强度的魔导精灵卡驻场,但这就等于抛弃了魔导师擅长以多打一的优势。

 这一情况在之前的地下城探险之中已经有所体现。

 他基本上是依靠着持有【圣剑】的【迪路兽】和【狮子兽】才能获得一些持久作战的能力。

 因此他之后主要的炼成目标,就是炼制出高星的魔导精灵。

 就算这只高星的魔导精灵在魔导决斗的舞台上不一定可用,但【诸神复苏】的当下,实际作战能力的提升实则已经迫在眉睫。

 达克拿起【壶壶】榨出的苹果汁抿了抿嘴,便集中注意投入实验。

 ……

 长时间没有使用基础炼成法的经历并没有拉低他的手速。

 仅仅半个小时后,达克便已经进展到了基础炼成的最后一步。

 他看着随即展开的一号炼成阵,首先将预设的一些幽灵系相关的辅助材料投入进去,采用近期掌握的技术对其环境进行调整,使得炼成方向更加贴近于幽灵系。

 而后他才取出经过适当处理的【魂珠】,看了一眼。

 【魂珠】内部灰雾缭绕,贴近细看,仿佛鬼面,隐隐约约有着鬼哭之声传出,令人不寒而栗。

 如果放在上个时代,诸如此类的物品一定会被定性为“诅咒之物”。

 但在魔导师的眼中,材料的属性也仅仅只是属性。

 达克深吸了一口气,将这枚七星【黑暗木乃伊】掉落的【魂珠】缓缓放入了一号炼成阵之中。

 随着【魂珠】触及光阵,一丝丝涟漪随即泛开。

 他用另一只手手持魔力笔,点在炼成阵的一角对其注入魔力,并随时微调,缓慢而确实的将这枚【魂珠】炼化。

 仍在持续增长的魔力让他在熔炼高等级材料时依旧得心应手。

 到了最后,达克也仍然没有想好加入哪一种副材料对本次炼成进行定性和范围收缩,他最终选择了将炼成的结果彻底的交给了“随机性”。

 材料质量的提升,使得炼成阵可容纳的【大罪】数量获得了增长。

 达克在最后的最后拿起魔脑滴管,从早已准备好的思维瓶中抽出1点【极乐】,然后将其滴入炼成阵中。

 伴随着魔脑的尖鸣,连续三点【极乐】被滴入阵中。

 一号炼成阵释放出的光辉终于达到了鼎盛之时。

 整个炼成的过程相当顺利,消耗的三点【极乐】也在预期之中。

 一点、三点、十点、三十点,是【大罪】累积效果的四个节点。

 【大罪果实】将十点的节点缩小到了七点,再通过【壶壶】的机能进一步强化,由此炼成的魔导精灵便下限极高。

 光芒消逝,达克静静的等待着魔导卡的内部熔炼完成。

 与之同时,他开始思索起了下一次基础炼成的方法——他预定在明早就直接进行下一次的基础炼成!

 转眼数分钟过去。

 随着大量杂质被排出,那张魔导卡内部的熔炼反应终于停止。

 达克拿起水银小刀,熟练至极的将包裹魔导卡的光茧切开,而后一股异常浓厚的死亡气息便是从中泄露出来。

 达克猛一凝神,便发现掌心之中的【冥界之火】竟是躁动起来!

 “是拥有同种性质的魔导精灵吗?”

 他将【冥界之火】释放出来,看着跳动着的灰色火焰,目光逐渐凝重。

 而后他猛一握拳,便将【冥界之火】收回掌心,拿起魔导卡前去重新。

 等到卡面之上的污渍被冲洗干净,这张魔导卡的边缘便是散发出了淡淡的金色光圈。

 “四个必杀技的金卡。”

 【冥界之火】的异动让他提前有了心理准备,此时并未有大多惊讶。

 位于卡面之中的,是一只明显是不死种的,棺材模样的魔导精灵!

 这棺材由粉色和灰白组成,它拥有猩红如血的双目,眉心之上镶嵌着灰白色的小面具,牙齿如锯齿一般交错。

 从开缝的棺材中伸出的四只手如同影子一般可以随意伸缩扭曲,是色调暗沉的深蓝色。

 这赫然是一只闪光的【死神棺】!

 【死神棺】作为【哭哭面具】的最终进化形态,是拥有【木乃伊】特性的棺木宝可梦。

 在原作设定中,【死神棺】能够吞掉接近它的人类或宝可梦,将其做成木乃伊。

 但大多时候,它会误以为自己是真正的棺材而躺在神庙、遗迹或者墓地之中安静的沉睡。

 【死神棺】喜欢吃金块。

 因此若能在神庙、遗迹或者墓地之中发现【死神棺】而未被制作出木乃伊,那么极有可能获得一整箱的黄金宝藏。

 ……

 “击杀【黑暗木乃伊】后获得的【魂珠】,最终炼制成了能够制作木乃伊的棺材,这份合理性,完全不随机啊!”

 达克略微吐槽,便沉下心来注入魔力查看。

 ▼

 【卡名:死神棺】

 【类型:精灵卡】

 【等级:??????】

 【种族:不死种】

 【属性:幽灵系】

 【魔力:2400】

 【攻击:1200】

 【防御:3000】

 【必杀技:木乃伊、封印、铁壁、潜灵奇袭】

 ▲

 "终于炼制出了一只正常的六星魔导精灵!"

 看着手中的六星魔导精灵卡,达克的忧虑尽去。

 “以牺牲攻击力为代价而获得的高防御,足以让它在六星的环境之中发挥作用了。”

 “2400点的魔力也不算低,毕竟不是使用【大罪果实】炼成的魔导精灵,不能要求太多。”

 达克神色微动,看向必杀技。

 较好的三围配比只是基础,强大的必杀技才是一只魔导精灵的灵魂。

 “木乃伊、封印、铁壁……”

 “首先是【木乃伊】,这是有【死神棺】的特性转化而来的吗?”

 这般想着,达克注入魔力深入查看。

 ▼

 【木乃伊:抓住目标之后,将其短暂变成木乃伊,使其种族变成不死种、属性变为幽灵系,移动速度大幅度降低,自身特性消失,幽灵系之外的必杀技无法使用。】

 ▲

 “这是……被动变主动?这【死神棺】难道真能将人制作成木乃伊!”

 达克顿时心中微动。

 他原本还想着这具棺材正好与【吸血鬼千金】相配——一只吸血鬼怎么能没有属于自己的棺材?

 却不曾想这【死神棺】竟然真能将人变成木乃伊?

 不过作为必杀技的【木乃伊】,则应该是一个类似于“变猪”、“变羊”等咒术的单体强控。

 【木乃伊】这一必杀技的信息已经非常详细,将目标变成木乃伊的持续时间大致为30秒,但会根据目标的强弱变化。

 具体效果,只有测试之后才能清楚。

 最大缺陷是需要将人抓住之后才能触发,需要出其不意。

 而【死神棺】的速度极慢,仅仅比【壶壶】快上一些。

 “总之,先看看下一个必杀技——【封印】!”

 达克不由集中注意。

 他有种本能的预感,这【封印】或许是一个极为关键的必杀技。

 ▼

 【封印:死神棺将目标关入自身棺材之内,能对其进行彻底的封印。除非目标的魔力或者攻击(或技能威力)高于死神棺的防御力,否则无法挣脱。被封印目标的灵魂会被死神棺逐渐消化蚕食,转化为自身魔力。】

 ▲

 “果然和原作完全不同……”

 达克细细思索起来。

 在《宝可梦》之中的【封印】是一个封印对方相同招式的超能系必杀技。

 但他这【死神棺】的【封印】,则是一个幽灵系的必杀技!

 【死神棺】将目标封印在体内,能够吞噬目标的灵魂,进而转化为自身魔力。

 而且高达3000点的防御力,在面对第一、第二阶梯的魔导精灵时,极难被突破。

 “等等,这【封印】转化而来的魔力,是如同【恐惧宝石】、【月神镜】那样的魔力储备,还是死神棺自身的魔力……上限?”

 达克猛地想到这一问题,眸光微闪。

 “理论上魔导卡是无法成长的,但既然已经有了【月神之魂】这个先例,也不一定。”

 “先不急……”

 他迫不及待的看向了下一个必杀技——【铁壁】!

 【铁壁】是一个非常常规的必杀技,它和【变圆】、【变硬】的区别在于,对基础防御的增幅效果是【变圆】、【变硬】的两倍!

 ▼