第170章 达克迪蒙的马戏团纲要
向上飞起的魔导球在四米高的空中停下,此时已经距离红方选手台极近。
达克看若魔导球上的六边形适明结界, 却是丝亳没有松懈的挑出了第三张魔导卡!
之前与两拉的决斗给了他启发。
如何保护魔导球不被攻击?
是的,只要让它飞上空中!
于是达克便使用[推推咒],在尽量的争取时间之后 ,将魔导球向正上方推出到极限距离米 !魔导球原本就位于一米高度。加起来便是四米。
它们天然带有“悬浮” 的能力.能削去部分冲击,使得自己飘在空中。
...
但四米高的空中,明显还不够!
即便熊灵的笨拙身躯看起来并不能很好的跳起来,但它只是四肢着地,便足足有三米高!因此只要人立而起,便能轻易触及到四米高度!
而达克启动下一张魔导卡,-共需要 : 3.8秒冷却时间+ 3 8秒召唤时间=7.6秒! 这7. 6秒的间隔.是亡命时间。必须保证熊灵不会立刻反应过来,对魔导球发起第二次攻击!
依照普通魔导精灵2.5的智力等级,它们在次攻击之 后通常会有一点僵直的时间。除非决斗者事先设置好命令,它们才会更快反应过来。而且熊灵从半场冲刺过来的高速度会形成惯性.驱使它在冲刺结束之后难以立刻停下。
所以理论上来计算。
即便达克什么也不做。这7. 6秒便能轻易度过!
如果是更强大的决斗者,两次召唤启动之间只隔六秒,更是能够将战斗程序变得非常流畅。
另外,此刻的狄安娜,毫无疑问已经能够开始第二次的魔导召唤。
“她会怎么选择?”
等看到狄安娜从手牌之中取出了第二张魔导卡,达克猛地松了口气。稳了!
蓝方选手台上。狄安娜眼看着熊灵一击末中,并没有立刻意识到这是[推推咒]的效果。w
因为她实际上还没有制作出[推推咒] .
没有手接触.便很难想到。基于对达克的信赖,她甚至以为达克是召唤出了什么隐身类的魔导精灵.