第246章 解决恶意

这黑乎乎的天空就像自己的梦境被黑暗情绪入侵一样让人讨厌

 心里叹气,她没想到恶意居然趁着她分开意识,暗搓搓的暴走搞事情,真以为她分开意识就镇压不了是吧?

 真以为她是分成两个人,怎么说心情不好被负面恶意察觉到后,化为灵犀演戏差点都让她以为自己真分成两个人,她有些分不清那一边的性格是她或许都是她的一部分

 看连恶意和灵犀令牌镇压的毁灭之力都分不清楚,这下子盗取气运者更分不清楚了!(暗搓搓演戏搞事情的梦泽嘴角压不住了)

 在这里后布置一道结界后闭上眼睛立即去解决负面情绪之类的统称为黑暗情绪吧

 梦泽是不想区分那么细致,贪婪、嫉妒……等等都是负面也是黑暗的一部分

 而黑暗情绪能够跟着她对话之类的,梦泽也没有察觉是有意志的,或者说是黑暗情绪在模仿提取的一些记忆跟着自己对话

 但提取后发现也只是不断重复副本怪对自己的对话毫无意义用处不大,偶尔会出现熟悉面孔的也是副本中的记忆

 那些人死在她的剑下也不带犹豫的,而黑暗力量能够读取也是她放任的结果,她高于这里黑暗力量也读取不了更深的记忆

 (或许曼多拉能够读取也是我放任的吧,总需要有一些悲伤情绪在,能够让我清晰的察觉到我还在这个世界上)

 梦泽一剑死周围一整片后能够空出很大很大的空地后让怪自己跑过来的空隙中她却在走神,牵一发而动全身之下随便哪一片意识去救人都可以,误闯副本世界的两个人

 梦泽无奈的叹气“这里黑暗情绪杀的没有什么感觉啊”

 “拉入副本让画灵帮我打一打”

 可以让画灵自主战斗真的很不错,否则这些黑暗力量只进攻她这一个方向

 拖是拖不死她的,她更能把怪全杀了镇压这些黑暗下去,现在无比心烦的情况下想杀怪来放松心情,不介意慢慢杀

 这种不算高强度的打怪行为而重复性特太强的事

 真的很容易磨灭一个人的各种情绪

 转移注意力的梦泽开始渐渐忘记之前那些不友好的事和剥离自身情感后的空虚感

 一刀一片真的很爽的不得不说让人觉得舒服,这种像切西瓜一样的休闲娱乐让她平静下来而不是胡思乱想

 专注本身的战斗!

 不知道过去多久发泄完情绪后打怪上瘾回神发现有些恶心感

 “…持续时间这么长让我都觉得略微恶心”

 “记不清杀了多少怪,我不记得开无尽模式了”梦泽自言自语的说到

 这次黑暗情绪的入侵她慢悠悠的解决一批又一批,不得不说说真的副本果然很温馨的童话风格

 很轻松渐渐的也有些无聊

 她放任思考让本能来杀怪,星铃的数量以每秒二十几个快速上涨起来,这样的状态下让自己的潜意识控制战斗下

 她不会记住这些打怪的细节,而副本里的强度完全可以支撑她使用全身力量,要费一丢丢时间打完一只的程度

 只是人醒过来后长时间的打怪行为会让她一段时间强烈厌恶打斗行为

 “打过头后的这种戒断反应太难受了”

 这才是她不喜欢尤其不喜欢战斗的原因之一,偶尔会想这是不是也是一种她继承力量的代价的缘故?

 黑暗力量挺无解,这是这个世界的规则之一,她真抹除这个世界会出现很大很大的漏洞,真这样她副本怪多样性也没了