切割磁感线 作品

第514章 虚拟现实

 当然了,像虚拟游戏、元宇宙之类的游戏,新政府并不支持,但却也没有阻止这些衍生技术的诞生。 

 而人们进入游戏的方式,就是通过虚拟舱。 

 以三级文明技术制造的虚拟仓,已经实现如同地球时代游戏小说文里描述的全息游戏方式,还能逼真的让‘玩家’在游戏中体验到痛觉感受,这是基于当年用以操作战术铠的‘人体微电流感应技术’发展而来,只需要修改一些微电流反馈参数就可以做到,对已经达到三级文明层次的人类来说并不难。 

 在生存压力锐减之后的社会里,也相继出现了许多用于娱乐的方式,电子游戏就是其中之一。特别是这数年来,人类社会涌现出了许许多多类型游戏,星际、武侠、修仙应有尽有。 

 毕竟开发游戏对现在的人类来说真的不难,只要认真上满五十年义务教育,并且稍微学习一些对口的专业知识,他就能自己开发一款游戏。 

 现在社会中出现的许多武侠、仙侠游戏,就是那些爱好者一起开发的结果,他们甚至不需要有强人工智能提供算力算法支持,只需利用他们作为人类公民的权利就能轻易得到所谓的游戏服务器,而他们学到的知识则能让自己写出用以服务游戏的人工智能。 

 游戏中的各种npC的运行程序,就是这么编写出来的。 

 在人类舰队归来到制造出小灰的这段时间里,因为人类总体上趋于平稳,人们也是在这段时间相继醒来,数十年的时光让人们找到了新的娱乐方式,诸多显得蛋疼,又有一定知识储备的人正式在这段时间里,根据自己的兴趣爱好开始研发游戏。 

 结合当时的技术环境,虚拟现实游戏运营而生。 

 虚拟世界、第二世界的概念也是那个时候被提出来,诚然,这种技术的危险性显而易见,但它也有好的一面,比如通过这种技术,新政府可以运用这种技术为战士提供身临其境的战斗模拟。 

 因此在虚拟现实技术成熟之后,便被新政府吸收,许多这方面的人才也因此得到了编制认可。