欧阳米果 作品

第504章 功德算法

 做坏事也有深度之分,比方说你杀掉一个无辜的人,这是严重的恶行

,肯定要被大量扣分,然而你选择将他一枪打死还是折磨致死,算法就不一样了,扣分多少也不一样。

 再说广度:

 功德分还要按影响的范围来算,比如你讲的道理、你做的善行影响到100个人,你将获得100个人给你带来的反哺分,同样,如果你的邪说和恶行影响到100人,那么你必须向100人赔付功德分数。

 最后说一下难度,难度是指难度系数。

 我见人间的体育项目中有跳水比赛,就用这个来举例吧。一个运动员若是竖直跳进水里,哪怕动作完成的再完美,也得不到高分,因为这动作难度太低。想得高分,就要在跳水时花样翻新,动作完成的难度越高,得分越多,跳水运动对完成难度定出了很多系数,功德的难度系数也与之类似。

 在人生中,若投生在一个官二代、富二代家中,得分的难度系数是很低的,一生没有什么风险,也没什么困难,如果他不求上进、不深入广泛完成良知善行的话,就挣不到多少功德分。

 由于难度系数的存在,大富豪捐出一万元,和穷人捐出一万元,得分肯定是不同的。虽说都是捐了一万元,可对穷人来说这是很难的事,所以穷人得分多,而富豪捐款的难度低,想多拿分,那就只能以量取胜了。

 疾风知劲草,烈火见真金,你若投生在一个贫困家庭,那今生得分的难度系数就大为提高,当你挺住疾风、抗住烈火,完成了能力与品德的提升之后,你将收获大量得分,将来你的灵魂能够跃迁好几个层次。

 你若投生在富贵之家,或是通过努力获得了富贵之后,就要知道自己的功德难度系数已降下来了,想多挣功德,唯有运用所掌握的充足资源,从广度与深度上谋发展,为社会多创造价值。

 再次提醒大家,做好事是有技巧的,否则好事会变成坏事,具体情况,大家可以回顾一下前面的相关章节。不多说了,让大家记一下功德算法公式吧:

 功德实际得分=基本分(正负值)x难度系数+广度值总和+深度值总和。