乱写的代码 作品
第165章 劣势
但就是这两个时辰,双方休整中的那些士兵们,也依旧是心惊胆战!
这时的联军,彻底化作了惊弓之鸟,变成了与时间赛跑的人。
同样的画面,在玩家这边则要更加紧迫了。
玩家的数量,总共也不过就一千五百多。
但是他们营救的百姓,却超过了四千人。
突然增多的人数,加上这群人极其普通的体质。
让后续的赶路进程,几乎完全成为了玩家们依靠个人力量,强行拖着他们在走。
而如此紧张的氛围之下,玩家们也变得更加不敢随意下线。
所有人,几乎是化作了三班倒,两班人马在线,一班人马进行下线调整。
循环往复,每班休息八小时后便准时登录!
这让玩家的数量,始终维持在了一千人上下的水平,避免了同一时间玩家数量过少。
从而影响到带领百姓们撤离的速度!
可即便是如此,百姓当中,还时不时的就会出现掉队的情况。
玩家的数量决定了,他们无法切实的关注到每一个百姓。
一些自认为拖了后腿的老年人,总是会在玩家们注意不到的角落里。
悄悄离开,靠在一棵大树后面,静静的等待着死神的降临。
对于这种情况,玩家们虽然一再的劝说,却依旧是收效甚微。
同时,突然加大的队伍数量,也让玩家们的后勤补给很快的出现了问题。
虽然说就目前来说,玩家们身上携带的食物和水源。
加上那些应急之用的后备物资,足够所有人三日的消耗。
可一旦这些物资消耗完,之后该如何去留?
要知道,之所以能够支持所有人用上三日。
那还是玩家们的每日标配,是能够抵御十五日的消耗!
可一千多人骤然变成了五千人的大队伍,消耗也直接翻了五倍!
前有粮食紧缺危急,后有燎原烈焰紧随不舍。
局面,只一日间。
就让玩家们彻底的陷入到了劣势之中。
直到这个时候,玩家们才终于意识到。
为何在历史上的大多数记载当中,难民是最难处理的一个群体了。
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