第252章 一石五鸟

 中间是会有“延迟”效应存在的。

 所以说,此间种种的因素,也是叶寻需要考虑到的问题。

 也正是因此,为了能够更快、更高效的在战后第一时间撤离。

 尽可能的保留住玩家主力,叶寻必须要做出部分的取舍。

 这并非是叶寻舍不得战损,而是考虑到玩家们自身的情况做出的判断。

 这段时间以来,玩家们兢兢业业,叶寻虽不敢说自己是什么绝世“好老板”。

 可也不是什么吸血鬼。

 大家都想光荣的活着回去,他们又有什么错呢?

 难道就只为了图个方便,就不顾玩家们死活的故意让他们死在这里?

 那未免也太没有人情味了一些。

 所以,让出部分的玩家,给勇格刷战绩。

 另外让真的能够活着离开的玩家回家,就是叶寻的打算。

 巧的是,玩家们队伍中也正好有一批“伤员”。

 玩家们是没有痛觉系统的,所以理论上哪怕伤的再重,再怎么痛苦。

 可只要还有一口气,那就和没事儿人一样。

 这也导致了,整个队伍里在经过了这段时间的战斗后。

 明明有着几百号的伤员,可偏偏看起来就好似零战损一般。

 根本看不到什么痛苦呻吟,又或者是行动受阻。

 顶多就是有些人看起来走的慢些,一瘸一拐的。

 虽说这样的做法,反倒会加重伤势......可有谁真的害怕和在乎呢?

 身后就是蛮族大军,不跑也是死,跑了还能慢点死。

 除了这些因为强行军过程导致,而已经几乎回天乏术的玩家们。

 叶寻估计着,明日上了圣山后,伤亡肯定也小不了。

 到时候,就将伤员集中一下。

 来个英勇就义,来个背水一战。

 既能多争取一定时间,还能减轻撤离时的压力。

 同时还能给勇格刷战绩,另外又能给这段“传奇故事”的结尾画上一个合理的结局。

 完事儿了最后还能给那些战死的玩家们,另发一部分的额外伤亡奖励,让他们开心开心。

 到时候那些眼看着也活不长的玩家们,指不定比谁都高兴。

 这样一石五鸟的计划。

 还有什么可挑剔的呢?

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