九方烨 作品
九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”
其他的请自行推导。
或许有人认为,这样的设定过于简单。然而大道至简,一生二,二生三,三生万物。
最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。
精美华丽的万花筒,其实只由三面镜子组成。
计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。
这个五花十色、花巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。
这样,它才更有生命力。
第二部分:战力等级。
这本书没有战力等级。
九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。
我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了“等级”。
在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而“爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。
它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。