九天抚彗星 作品

第1031章 很棘手

比赛在包华简短的开场白之后正式开启。

 

竞技场中巨大的全息投影出现了战斗双方所处的地域,是一片广袤的山地丘陵,由于区域面积很大,外加参战的人数众多。

 

巨型投影保持着沙盘的形态,各战斗单位只能用不同颜色的光点加名称显示。

 

半空中的流体投影则是一些关键角色和低空的近景画面,最上空的屏幕是各项数据。

 

观众可以根据自己的喜好,在座位上的空气流体投影上,以第三人称角度跟踪某个角色,观察他在游戏中的一切行为,还可以为选手打赏......

 

比赛是全球同步的,地球上所有的玩家都可以在量子脉动上实时观看,来现场的意义,只是因为现场更有氛围感,也能近距离见到自己崇拜的选手。

 

百人之间的战斗,又是在如此广阔的区域内进行,自然不可能是人头赛,否则真要遇见一大堆老六,一场比赛可以打到双方白头偕老为止。

 

这一战随机到的模式是遗迹争夺,哪一方率先进入遗迹的最深处,取得那里存放的一座圣物,并将其带回战团本阵,就可以直接获胜。

 

除此之外,击杀中立生物、击杀对方人员、破坏或解开遗迹内的机关谜题也可以获得功勋,在三个小时内功勋更多的一方也能获得胜利。

 

当然,将对方百人全灭也是会直接获胜。

 

另外,战场中还有不少隐藏资源,比如某些职业可以招募中立生物,找到一些只在赛事中出现的特殊武备,发现埋藏的宝藏,跟随nc获得补给,寻得特殊场景或特殊物品进行战场内临时提升等等等等。

 

这么多花头,单独拎出来做个游戏都够了。

 

也难怪观众的座椅能座能躺能睡能拉,真要完整看完这十六只战团决出最终胜者,不得在这待上个几天几夜?

 

刘嚣特意看了一下赛程,三小时一场,等于一天进行四场,单淘汰制,一共十五场,前两天是十六进八,之后两天八进四,第五天开始四进二,最后一天决赛。

 

乖乖~活活要打六天。

 

怪不得这座椅还有自动运动系统,这么一动不动待着,人都要瘫了。

 

甭管赛程赛制怎么样,战斗本身还是挺好看的。

 

因为可以不断切换各种视角,观众能够通过每个职业和角色的行动轨迹猜测出他们的战术布置,而第一人称更能让人身临其境。

 

一场比赛,光解说就有十多个,有战术解说,职业解说,战斗解说,地形解说.....

 

相比什么都知道的观众,战场中的选手们可是什么都不知道,原点这个游戏最大程度的还原了真实的原点世界,没有灵音,没有系统,更没有中枢,近距离靠吼,远距离只能靠各种能技或者特殊手段。