时有幸 作品

第 98 章 把玩

有一些部门恰巧话痨扎堆,工作时间也频频发出欢声笑语。

不过沈光意性格内向,不爱与别人说说笑笑,这里气氛也相对紧促和安静。

如果遇到心思活络的新人,发现组与组之间有这层对比,或许会感到恐慌,内心萌生隔阂,以及难以习惯。

“他也关心你的状态,只是不太擅长表达,如果直接来找你谈话,反而让你有顾虑。”

纪弥微微耸了下肩膀,再道:“不管是实习还是校招社招,我们都很欢迎,也希望能和你有更多交流。”

林秋宿能感觉到纪弥一直在帮自己融入部门,也清楚这属于考核指标之一。

毕竟工作是团队协作,如果在集体中太过独立,反而是短板。

不过,被主管和导师如此照顾后,林秋宿没有立即为此庆幸。

他努力地想了想,从入职到现在,自己无意做过什么事,会让纪弥和沈光意担心自己无法适应环境。

肯定不是人际交往上的问题,聚餐时他没有露怯,和其他人闲聊也很融洽……

好像是某一次组会?

那时候大家在喝奶茶,有同事让他聊聊经手的课题,他下意识地谦虚,说自己只是初步接触科研,在这里算不上什么。

整场组会其实非常短暂且顺利,这是个小到不值一提的细节。

但林秋宿若有所思地反复回想了几遍。

他随即向纪弥说:“这个星期再开会,我会好好发言。”

对于林秋宿的回应,纪弥勾起嘴角:“我等着听。”

这里的工作节奏和项目组不太一样,后者以每周的版本日作为节点,而技术中心没有那么分明的ddl。

他们身为支持部门,没有直接的盈利压力,首要的任务是解决一些通用的技术难题,这个过程需要长期打磨和沉淀。

其次他们会承担一部分的项目需求单,缓冲开发部门的程序组压力。

这个要配合相应的游戏迭代周期,时间会紧一点,林秋宿现在主要做的就是这些。

找问题、盯复现、打Patch……修修补补像在缝衣服上的小破口。

林秋宿这星期要缝七个,做完已经筋疲力尽,难以想象其他人后台的上百条单子究竟怎么完成。

“我刚进来的时候,两个星期才做完四个单子,当时以为自己肯定要被Shimmer开掉了!”方月分享道。林秋宿说:“可你现在能做一百多个,很厉害。”

“这玩意全靠经验堆起来,熟练以后有的问题光是看一眼,就知道怎么解决。”她道,“我花了三年吧。”

她指着林秋宿屏幕上抽搐的画面,道:“像《燎夜》这种游戏自带Z轴,这种模型在乱飞的八成Z轴没调好。”

林秋宿打开编辑器一看Z轴,发现数值没被固定,怪不得模型飘在半空。

“没进来之前,我都想不到这游戏能有五花八门的bug。”他道。

“工程量大,技术力高,又追求自由度,就是特别容易出毛病,枪、球、车也是制作门槛最高的品类。”方月说。

“这样吗?”林秋宿好奇。

“玩家开第一枪的手感好不好,影响了他会不会继续玩这个游戏,竞品之间的水平高低非常直观,谁能出头全靠厂商实力。”

方月这么解释着,再问:“我记得你《燎夜》的国服排名挺高?”

林秋宿单手撑住脑袋:“还行,最近没打跌了不少,但你想冲分的话我可以带你。”

“真的?不管,帅哥不能说谎,我可当真了。”方月很开心地说,“晚上一起玩!”

林秋宿点点头,做好约定之后,一个人乘电梯上楼。

之前和《燎夜》主程序对接的工作进行到半截,这阵子因此交流频繁,时不时要一起讨论。

游戏内想加入新的移动玩法,类似于钩索,用于地图中有树林的部分。

但钩索在使用过程中,涉及到各个角色高度不一,公式中的数值有多种可能性。

并且玩家如果使用五花八门的皮肤外观,触发点位更是难以固定。

牵扯到的问题太多,落地仿佛天方夜谭,他们尝试过几套方案,精准性上依旧有漏洞。

主程序听完大大小小的问题,发愁地叹了口气:“我让唐律然也想想,他出的点子,怎么全甩我头上来了。”

说完,他起身喊唐律然过来。

对方走进一瞧,发现林秋宿居然在这里,步伐不禁一顿。

……这不是谢屿在度假时带的小美人?

林秋宿朝唐律然笑了下,向人打过招呼,继而清清楚楚说了方案在实现上有哪些困难。

唐律然问:“技术中心有没有主意?”

“Shimmer说你们出方案,我们负责调试。”林秋宿道。