李温酒 作品
第155章 第 155 章
第155章
应沉临还没来得及阅读规则书, 听到队友的声音骤然一愣,下意识地看向雷达上,只见雷达系统上代表队友的蓝色信号分布在各处, 没有一处信号重叠。
机甲联盟居然把团战所有机甲跃迁坐标都打乱了, 现在他们的所在位置都是分散的。
【打乱分散???】
【24个机甲师的坐标都乱了!】
【我靠16强的比赛规则这么刺激吗?】
而场外,直播间跟所有观战的机甲基地都停住了, 完全没有想到曙光联盟居然会把赛制改到这个程度。曙光星系的赛制一直以来都是采用相对简单的赛制,上赛季出现了一部分变动,把赛制的难度调高了一些,但从整个赛制规则来看还是停留在曙光星系原有的赛制体系风格里。
这次16强晋级赛,官方提前透露会更改赛制规则,各个机甲基地以为就是上赛季的规则续改, 没想到这一变直接连整个规则体系都变了。
[迷宫生存:所有机甲进入科墓地洞污染区(深层)后进入72小时生存倒计时, 各个机甲初始跃迁坐标打乱,战队之间可互相淘汰, 本场战绩不清零,当污染区内仅剩一支队伍时可提前结束比赛。]
[请注意:本场增设竞速规则, 机甲师初始传送位置为科墓地洞深层,科墓地洞深层存在曙光联盟设立的特殊探照点(10个),抵达探照点可获得分数+1(探照点=机甲分),当10个探照点都被点亮,最先全员离开科墓地洞污染区的战队可获得特殊分数,可选择终结当场比赛。]
[最终战绩计算:机甲分+探照点分数(战绩不清零),比赛结束时战绩排名前两名的队伍晋级。]
在规则公布在直播间的时候, 引起了一阵喧哗声。
所有外界的反应同样传达到了曙光星系机甲联盟办公室里, 李静言没有前往污染区比赛现场, 会采用这样的比赛规则, 其实他们也是经过深思熟虑,曙光星系机甲战队想要在星域赛跟星盟赛上获得竞争力,内部星系联赛规则必须改革。
从以往好几届开始,星盟机甲联盟总部那边就更多地把污染区环境、多元化规则结合到联盟之中,团战比赛除了考验机甲师的作战能力,其实更多考验机甲的协调配合作战能力,考验团队在执行复杂任务时的协调跟合作。
曙光战斗实力比其他星系差,同样在规则反应上也不如其他星系。
很多星系都已经进行这样的改革,曙光星系自然不能落后。
李静言道:“这才只是开始,如果连我们联盟内的规则都难倒了一批机甲师,那到星盟上,我们跟其他星系根本无法进行比较。”
【等等?战绩不清零?】
【两条规则啊这是!】
【开局还把所有机甲师打乱???】
江思淼在看到这个规则时脑壳一疼,“曙光星系这次是下血本了啊,怪不得要选择科墓地洞这样的污染区,大污染区根本没办法搞这种规则。”
谷小天看完规则很高兴地说道:“啊?全部分开的话,不就对我们很有利吗?临哥他们不怕打单人战啊!”
“不一定有利。”沈星棠说道:“这场比赛机甲分占有一定因素,另外还有一个因素是探照点。这是两条规则并行的规则体系,如果其他战队反过来用1台机甲吸引你的注意力,然后争取探照点分呢?”
疾风基地里,戚司城看到这目光微沉,“这规则不好打。”
赵乐杰见状道:“不是说可能采取逼战的规则吗?怎么变成智斗了?”
“怎么没逼战?联盟这是并行两条规则,场内24台机甲,除了自己战队外一共只有18个机甲分,剩下的是10个探照点分数,想要赢不可能仅靠探照点或者机甲分,要赢必须两点都占。”疾风的主教练认真说道:“这不仅在逼机甲师进行战斗拿分,还增加了赛场内部的策略性,比赛虽然说是72小时,但是能提前结束比赛啊!”
-*
场地内,所有机甲师在注意到自己的处境后下意识地观察了周围景况,紧接着就开始阅读规则书。
黑鸦战队6台机甲都分开了,在其他机甲师采用行动摸索的时候,黑鸦6台机甲都没有动,所有人安静地等着频道内指挥的安排。
闻亦是黑鸦战队的队长,也是黑鸦的指挥。
这份规则里充满了策略性,理想化最高的能获得的分数是18+10的战绩分数,可它具备两个提前结束战斗的前提条件,如果老老实实待满72小时,那获得战绩是最优解。
可一旦有人选择把所有机甲淘汰结束比赛,或者在探照点被都找齐之后离开科墓地洞结束比赛,那原先获得战绩的最优解就不成立。
想要获胜,不仅需要战绩,还需要把握时机。
在多台机甲里,黑色的机甲停留在黑暗之中,年轻儒雅的男人坐在驾驶舱里,平静地扫视完本场的比赛规则,他把友方的机甲坐标点亮,同时在雷达上标明了几个区域,“医疗先来跟我汇合,其他机甲都有自保控制能力,集合会拖慢我们找探照点的速度,按照我划定的区域找,遇战不战。”
【BzzL1开始汇合了。】
【巨熊也在汇合。】
【黑鸦好像没有汇合,他们在找探照点了。】
【kid在干嘛?】
【他们好像还在原地。】
参赛的机甲师们没有上帝视角,而场外所有的观众却能看到所有机甲坐标以及遍布在他们附近的探照点,他们在注意到其他机甲师行动的时候,也注意到黑鸦有序的动向,一台台黑色机甲在黑暗中穿行着,探照灯忽明忽暗……其他三队机甲师已经采取了行动。
然而这群机甲师都把科墓地洞的情况想得太简单了。
kid们,kid几台机甲正在接连撞墙。
科墓地洞之所以套着迷宫的先提条件,那是因为这个地底就是个完全的迷宫!
科墓地洞完全就是个洞窟密布的大型迷宫,雷达可以使用,可是雷达不是通行地图,它只能告诉你队友的坐标,却无法多维地展现队友在同一坐标哪个层面。
这也就导致很多机甲师原本锁定了队友的坐标,却在寻找队友坐标中接连碰壁。
应沉临还没来得及阅读规则书, 听到队友的声音骤然一愣,下意识地看向雷达上,只见雷达系统上代表队友的蓝色信号分布在各处, 没有一处信号重叠。
机甲联盟居然把团战所有机甲跃迁坐标都打乱了, 现在他们的所在位置都是分散的。
【打乱分散???】
【24个机甲师的坐标都乱了!】
【我靠16强的比赛规则这么刺激吗?】
而场外,直播间跟所有观战的机甲基地都停住了, 完全没有想到曙光联盟居然会把赛制改到这个程度。曙光星系的赛制一直以来都是采用相对简单的赛制,上赛季出现了一部分变动,把赛制的难度调高了一些,但从整个赛制规则来看还是停留在曙光星系原有的赛制体系风格里。
这次16强晋级赛,官方提前透露会更改赛制规则,各个机甲基地以为就是上赛季的规则续改, 没想到这一变直接连整个规则体系都变了。
[迷宫生存:所有机甲进入科墓地洞污染区(深层)后进入72小时生存倒计时, 各个机甲初始跃迁坐标打乱,战队之间可互相淘汰, 本场战绩不清零,当污染区内仅剩一支队伍时可提前结束比赛。]
[请注意:本场增设竞速规则, 机甲师初始传送位置为科墓地洞深层,科墓地洞深层存在曙光联盟设立的特殊探照点(10个),抵达探照点可获得分数+1(探照点=机甲分),当10个探照点都被点亮,最先全员离开科墓地洞污染区的战队可获得特殊分数,可选择终结当场比赛。]
[最终战绩计算:机甲分+探照点分数(战绩不清零),比赛结束时战绩排名前两名的队伍晋级。]
在规则公布在直播间的时候, 引起了一阵喧哗声。
所有外界的反应同样传达到了曙光星系机甲联盟办公室里, 李静言没有前往污染区比赛现场, 会采用这样的比赛规则, 其实他们也是经过深思熟虑,曙光星系机甲战队想要在星域赛跟星盟赛上获得竞争力,内部星系联赛规则必须改革。
从以往好几届开始,星盟机甲联盟总部那边就更多地把污染区环境、多元化规则结合到联盟之中,团战比赛除了考验机甲师的作战能力,其实更多考验机甲的协调配合作战能力,考验团队在执行复杂任务时的协调跟合作。
曙光战斗实力比其他星系差,同样在规则反应上也不如其他星系。
很多星系都已经进行这样的改革,曙光星系自然不能落后。
李静言道:“这才只是开始,如果连我们联盟内的规则都难倒了一批机甲师,那到星盟上,我们跟其他星系根本无法进行比较。”
【等等?战绩不清零?】
【两条规则啊这是!】
【开局还把所有机甲师打乱???】
江思淼在看到这个规则时脑壳一疼,“曙光星系这次是下血本了啊,怪不得要选择科墓地洞这样的污染区,大污染区根本没办法搞这种规则。”
谷小天看完规则很高兴地说道:“啊?全部分开的话,不就对我们很有利吗?临哥他们不怕打单人战啊!”
“不一定有利。”沈星棠说道:“这场比赛机甲分占有一定因素,另外还有一个因素是探照点。这是两条规则并行的规则体系,如果其他战队反过来用1台机甲吸引你的注意力,然后争取探照点分呢?”
疾风基地里,戚司城看到这目光微沉,“这规则不好打。”
赵乐杰见状道:“不是说可能采取逼战的规则吗?怎么变成智斗了?”
“怎么没逼战?联盟这是并行两条规则,场内24台机甲,除了自己战队外一共只有18个机甲分,剩下的是10个探照点分数,想要赢不可能仅靠探照点或者机甲分,要赢必须两点都占。”疾风的主教练认真说道:“这不仅在逼机甲师进行战斗拿分,还增加了赛场内部的策略性,比赛虽然说是72小时,但是能提前结束比赛啊!”
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场地内,所有机甲师在注意到自己的处境后下意识地观察了周围景况,紧接着就开始阅读规则书。
黑鸦战队6台机甲都分开了,在其他机甲师采用行动摸索的时候,黑鸦6台机甲都没有动,所有人安静地等着频道内指挥的安排。
闻亦是黑鸦战队的队长,也是黑鸦的指挥。
这份规则里充满了策略性,理想化最高的能获得的分数是18+10的战绩分数,可它具备两个提前结束战斗的前提条件,如果老老实实待满72小时,那获得战绩是最优解。
可一旦有人选择把所有机甲淘汰结束比赛,或者在探照点被都找齐之后离开科墓地洞结束比赛,那原先获得战绩的最优解就不成立。
想要获胜,不仅需要战绩,还需要把握时机。
在多台机甲里,黑色的机甲停留在黑暗之中,年轻儒雅的男人坐在驾驶舱里,平静地扫视完本场的比赛规则,他把友方的机甲坐标点亮,同时在雷达上标明了几个区域,“医疗先来跟我汇合,其他机甲都有自保控制能力,集合会拖慢我们找探照点的速度,按照我划定的区域找,遇战不战。”
【BzzL1开始汇合了。】
【巨熊也在汇合。】
【黑鸦好像没有汇合,他们在找探照点了。】
【kid在干嘛?】
【他们好像还在原地。】
参赛的机甲师们没有上帝视角,而场外所有的观众却能看到所有机甲坐标以及遍布在他们附近的探照点,他们在注意到其他机甲师行动的时候,也注意到黑鸦有序的动向,一台台黑色机甲在黑暗中穿行着,探照灯忽明忽暗……其他三队机甲师已经采取了行动。
然而这群机甲师都把科墓地洞的情况想得太简单了。
kid们,kid几台机甲正在接连撞墙。
科墓地洞之所以套着迷宫的先提条件,那是因为这个地底就是个完全的迷宫!
科墓地洞完全就是个洞窟密布的大型迷宫,雷达可以使用,可是雷达不是通行地图,它只能告诉你队友的坐标,却无法多维地展现队友在同一坐标哪个层面。
这也就导致很多机甲师原本锁定了队友的坐标,却在寻找队友坐标中接连碰壁。